La programmation orientée objet en Perl
Contents
Software version | 5.10 |
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Operating System | |
Website | Perl Website |
Last Update | 13/10/2012 |
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1 Introduction
La Programmation Orientée Objet (qu'on notera POO) est un concept possédant de nombreuses vertus universellement reconnues à ce jour. C'est une méthode de programmation qui permet d'améliorer le développement et la maintenance d'applications, de logiciels avec un gain de temps non négligeable. Il est important de garder à l'esprit qu'elle ne renie pas la programmation structurée (ou procédurale) puisqu'elle est fondée sur elle. L'approche classique pour introduire la POO dans un langage existant est de passer par une encapsulation des fonctionnalités existantes. Le langage C++ s'est construit sur le C et a apporté la POO. Le langage JAVA est fondé sur la syntaxe du C++. Perl a également suivi le pas en proposant des extensions pour donner la possibilité à ses fans de pouvoir utiliser ce paradigme de programmation. Néanmoins, Perl étant permissif, il n'est pas aussi strict que des langages "pur objet". Mais c'est normal, car la philosophie de Perl est maintenue, "there is more than one way to do it" (TIMTOWTDI).
Je me suis fortement inspiré de ce tutoriel[1], mais n'en utiliserais qu'une partie pour une utilisation rapide. Si vous souhaitez une version plus condensée qui nécessite néanmoins de bonnes bases, il y a celui ci[2].
2 Exemple simple
Nous allons commencer avec un exemple simple comprenant un module (car c'est obligatoire) et nous allons voir comment lui envoyer des informations :
Et ensuite vous avez votre programme principale :
soft.pl |
#!/usr/bin/perl use warnings; use strict; use Personne; my $Objet_Personne1 = Personne->new( { nom => 'Dupont', prenom => 'Jean', age => 45, sexe => 'M', nombre_enfant => 3, } ); |